Mekanik
Oyuncunun oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini ve oyunun nasıl çalıştığını belirleyen kurallar bütünüdür (zıplamak, dokunmak gibi).
Prototip
Bir oyunun temel fikirlerini ve oynanışını test etmek amacıyla hızlıca hazırlanan, henüz tamamlanmamış ilk deneme sürümüdür.
Zorluk Eğrisi
Oyundaki görevlerin ve engellerin, oyuncunun becerisi arttıkça zamanla ne kadar zorlaşacağını belirleyen dengedir.
Oyun Motoru
Oyunların grafik, ses, fizik ve kodlama gibi temel bileşenlerini bir araya getirip çalıştırmayı sağlayan özel yazılım programıdır.
Ödeme Duvarı
Oyuncunun oyunda ilerleyebilmesi veya belirli özelliklere erişebilmesi için gerçek para ödemesini ya da reklam izlemesini gerektiren sınırlamadır.
Hazır Varlık
Oyun yapımında kullanılmak üzere önceden tasarlanmış hazır karakter, ses, grafik ve üç boyutlu nesne gibi dijital materyallerdir.