Algoritma
Bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için tasarlanan, adım adım takip edilen işlem yoludur.
Yapay zeka modeli
Bilgisayarların verilerden öğrenerek insan benzeri kararlar vermesini, tahminler yapmasını veya kalıpları tanımasını sağlayan matematiksel ve yazılımsal yapıdır.
Akış diyagramı
Bir sürecin veya algoritmanın adımlarını, yönünü ve mantıksal ilişkilerini geometrik şekillerle gösteren görsel şemadır.
Veri modeli
Verilerin bilgisayar sisteminde nasıl saklanacağını, düzenleneceğini ve birbirleriyle nasıl ilişkilendirileceğini belirleyen yapısal tasarımdır.
Veri seti
Analiz edilmek, işlenmek veya bir modeli eğitmek amacıyla bir araya getirilmiş düzenli veri topluluğudur.
Anomali
Veriler veya sistem davranışları içinde normalden, genel kuraldan veya beklentiden sapan, düzensiz ve sıra dışı durumlardır.
Simülasyon
Gerçek bir sistemin veya sürecin, bilgisayar ortamında matematiksel modeller yardımıyla taklit edilmesi ve test edilmesidir.
Şifreleme protokolü
Verilerin yetkisiz kişilerin eline geçmesini önlemek amacıyla, belirli matematiksel kurallarla güvenli bir şekilde şifrelenmesini ve çözülmesini sağlayan kurallar bütünüdür.
Optimizasyon
Bir sistemin, kodun veya sürecin mevcut kaynakları en verimli, en hızlı ve en az hata payıyla kullanacak şekilde en iyi duruma getirilmesidir.
Kütüphane
Yazılımcıların işlerini kolaylaştırmak için önceden yazılmış, belirli işlevleri yerine getiren hazır kod ve fonksiyon koleksiyonudur.
Döküman
Bir yazılımın, kütüphanenin veya teknolojinin nasıl kullanılacağını, kurallarını ve kod örneklerini açıklayan teknik kılavuzdur.
Terminal
Kullanıcının bilgisayarla doğrudan iletişim kurmasını sağlayan, grafik arayüzü olmadan sadece metin tabanlı komutlar yazarak çalışan yönetim ekranıdır.