yapay zeka devriye kodu
Oyundaki bilgisayar kontrollü düşman veya karakterlerin belirli bir hat üzerinde otomatik olarak gidip gelmesini sağlayan yazılım komutları.
log kayıtları
Bir yazılımın çalışırken arka planda gerçekleştirdiği tüm işlemleri, hataları ve olayları tarih sırasıyla kaydeden günlük dosyaları.
hata ayıklayıcı
Yazılan kodlardaki hataları bulmak için programı adım adım çalıştırarak değişkenleri ve kodun akışını izlemeyi sağlayan geliştirici aracı.
yön vektörü
Oyun içindeki nesnelerin veya karakterlerin üç boyutlu dünyada hangi yöne doğru hareket edeceğini belirleyen matematiksel yön göstergesi.
stand-up
Yazılım ekiplerinin her sabah yaptığı, herkesin dün ne yaptığını ve bugün ne yapacağını kısaca anlattığı ayaküstü toplantı.
poligon sayısı
Üç boyutlu bir oyun modelini oluşturan yüzeylerin (genellikle üçgenlerin) toplam miktarı; bu sayı arttıkça görsel detay artar ancak bilgisayar daha çok zorlanır.
optimizasyon algoritması
Bir programın veya oyunun bilgisayar kaynaklarını (işlemci, bellek vb.) en az şekilde kullanarak daha hızlı ve akıcı çalışmasını sağlayan matematiksel yöntem.
oyun motoru
Oyun geliştiricilerin grafik, fizik, ses ve yapay zeka gibi temel sistemleri sıfırdan yazmak yerine hazır olarak kullandıkları oyun yapım yazılımı.
fizik sistemi
Oyun dünyasındaki yerçekimi, çarpışma, rüzgar ve sürtünme gibi doğa kanunlarının gerçekçi bir şekilde taklit edilmesini sağlayan yazılım birimi.
prototip
Bir oyun fikrinin veya mekaniğinin nasıl hissettirdiğini test etmek amacıyla çok hızlıca hazırlanan, görselliğe önem vermeyen ilk deneme sürümü.
kapalı beta
Bir oyunun çıkış yapmadan önce, hataları bulmak ve geri bildirim almak amacıyla sadece davet edilen sınırlı bir oyuncu grubuna açılması süreci.
erişilebilirlik seçenekleri
Engelli veya farklı ihtiyaçları olan oyuncuların oyunu rahatça oynayabilmesi için sunulan renk körü modu, altyazı veya tuş özelleştirme gibi ayarlar.
derlemek
Yazılımcıların yazdığı kodları, bilgisayarın veya oyun konsolunun doğrudan çalıştırabileceği tek bir bütün dosya (oyun sürümü) haline getirme işlemi.
bellek sızıntısı
Bir programın bilgisayarın geçici belleğinde (RAM) yer kaplaması ve işi bittiğinde bu yeri boşaltmayarak bilgisayarı yavaşlatması veya çökertmesi hatası.
sürtünme katsayısı
İki yüzeyin birbirine sürtünürken gösterdiği direnç miktarı; oyundaki araçların yola tutunma veya kayma oranını belirler.
code review
Yazılan kodların kalitesini, okunabilirliğini ve doğruluğunu kontrol etmek amacıyla başka bir yazılımcı tarafından incelenmesi süreci.
lansman
Bir oyunun veya ürünün tamamlanarak resmi olarak piyasaya sürülmesi ve oyunculara sunulması.
commit etmek
Yazılımcının kendi bilgisayarında yaptığı kod değişikliklerini ve güncellemeleri, ekibin ortak çalıştığı ana sunucuya güvenli bir şekilde kaydetmesi.